Асимметрии картинки: Асимметрия груди фото до и после

Содержание

ОСНОВЫ КОМПОЗИЦИИ: Равновесие (симметрия и асимметрия)

04 Мая 2016

Из первой части статьи мы знаем что такое равновесие в фотографии и что оно является одним из наиболее важных элементов композиции. Размеры, характер и расположение в пространстве элементов композиции должны быть подчинены зрительному равновесию. Но вот как сбалансировать изображение, какие есть способы — рассмотрим в этой статье.

СИММЕТРИЯ

Симметрия — это наиболее очевидный и простой способ достичь композиционного равновесия. Симметрия прослеживается во всем: в природе, в строении человеческого тела, в предметах повседневной жизни.

Не все уравновешенные или сбалансированные фотографии симметричны – все симметричные композиции по умолчанию находятся  в равновесии.

Фото: Robert Biondo

Симметричное равновесие на фотографии достигается тогда, когда объекты с одинаковым визуальным весом будут размещены равноудалённо от центра изображения. Но, создавая такую композицию, необходимо учитывать, что нарушить равновесие может даже небольшой элемент, присутствующий на одной из частей композиции, но отсутствующий на другой. Композиция уже не будет восприниматься симметричной — появится дисбаланс и визуальное напряжение. Происходит это от того, что при восприятии симметрии наш мозг устанавливает определённый ритм объектов и интервалов между ними, предполагает наличие определённой последовательности и интервала. А если этого не происходит — испытывает беспокойство.

Фото: Bramham

В фотографии наиболее часто используются три вида симметрии:

  • Зеркальная (двусторонняя). Как уже понятно из названия, в основе лежит равенство двух частей композиции, которые расположены по разные стороны центральной оси снимка и являются практически зеркальными отражениями друг друга. Ориентация оси может быть как вертикальная, так и горизонтальная. Симметрию называют чистой, если две половины композиции отражают друг друга абсолютно точно. Но в природе такое встречается достаточно редко, ведь ни для кого не секрет, что даже человеческое тело не полностью симметрично. В большинстве случаев мы имеем дело с неполной симметрией — когда отражения не полностью идентичны и имеют незначительные отличия.

Фото: Hesham Alhumaid

 

 Фото: Stefan Krebs

 

Фото: Bildwerker Freidburg

 

Фото: Davor Plesa

  • Радиальная (лучевая или круговая). В её основе лежит равное удаление всех элементов композиции относительно центральной точки (или общего центра). Количество объектов, как и угол их расположения относительно центра, могут быть различны. Главное понимать, что пока есть некий общий центр — симметрия сохраняется.

 

Фото: Victor Mozqueda

 

Фото: Markus Studtmann

  • Трансляционная (кристаллографическая). Это вид симметрии, в которой элементы композиции повторяются через определенные промежутки. Как пример — колонны или окна здания. В трансляционной симметрии ключевую роль играет совпадение направления элементов. С помощи такой симметрии можно создать ритм, движение, показать скорость или очень динамичное действие.

 

Фото: Hans Wolfgang Hawerkamp

 

Фото: Massimo Cuomo

АСИММЕТРИЯ

Асимметрия — это отсутствие или нарушение симметрии. Но это вовсе не значит, что асимметрия – это отсутствие равновесия композиции.

Асимметричное равновесие достигается тогда, когда элементы композиции, находящиеся по разные стороны от центра, имеют одинаковую визуальную массу. Достичь равновесия при помощи асимметрии сложнее, чем в симметричной композиции, так как между композиционными элементами более сложные пространственные отношения. Асимметричное равновесие более динамичное и интересное для привлечения внимания, чем симметричное.

Фото: Josef Sieberer

 

Фото: Uros Podlogar

Фото: Ute Scherhag

С его помощью можно дать ощущение движения, жизни и энергии. И если симметричная композиция воспринимается «как есть» — легко и сразу, то асимметричную нужно «читать» постепенно. Асимметричное равновесие сложнее построить, но у него есть огромное преимущество — оно оставляет нам большой простор для творчества.

Применяя знания на практике, вы можете совмещать симметрию с асимметрией и добиваться прекрасных результатов и привлекать больше внимания. Вот несколько примеров:

  • композиция приближается к абсолютной или чистой симметрии:

Фото: Stefan Neuweger

Фото: C.S. Tjandra

Фото: Karthi KN Raveendiran

  • симметричное равновесие асимметричных форм:

Фото: Jozef Kiss

Фото: Christian Muller

Фото: Ute Scherhag

Фото: Suzy Mead

  • асимметричная в целом композиция состоит из симметричных частей:

Фото: Ali Ayer

 

Фото: Jacqueline Hammer

Фото: Jacqueline Hammer

 

Фото: Plosz Zoltan

  • композиция может быть и в целом, и в деталях полностью асимметрична:

 

Фото: E. Amer

 

Фото: Piet Haaksma

 

Фото: Vedran Vidak

Фото: Knut Borge Strom

Сталкивая симметрию с асимметрией, необходимо помнить, что:

  • визуальная масса симметричной фигуры будет больше, чем масса асимметричной фигуры подобного размера и формы;
  • симметрия создаёт баланс сама по себе и, как правило, считается красивой и гармоничной. Но есть и обратная сторона медали — она зачастую лишена динамики и может показаться статичной и скучной;
  • асимметрия, как антипод статичной симметрии, обычно привносит в композицию динамику.

Симметрия и асимметрия окружают нас каждое мгновение в повседневной жизни, понятие данных терминов позволяет более осознанно и гармонично наблюдать за красотой окружающего мира и позволяет создавать неповторимые фотографии!

Читайте ещё о композиции в других наших статьях:

Золотое сечение в фотографии

Сила линий в фотографии

Формат кадра в фотографии

Контраст в фотографии (Часть 1)

Контраст в фотографии (Часть 2)

Точка съемки и выбор плана

Ракурс

Геометрия в фотографии

Асимметрия лица в портрете

На идею этой статьи меня натолкнул заказ на съемку для семи корпоративных календарей. Среди пятидесяти сотрудников офисов встретилось несколько, с хорошо заметной асимметрией лица трех типов: физической, глаз и мимической. Фотографу портретисту желательно уметь видеть несимметричность лица до съемки, чтобы иметь возможность сразу предпринять действия по ее исправлению. Ну, и после съемки, конечно, нам может помочь Фотошоп.

Основные виды асимметрии лица.

Физическая асимметрия проявляется в неравенстве двух половинок лица. Множество иллюстраций показывает, как меняется лицо человека, если соединить одну половину с ее зеркальным отражением. Это забавно, но практической пользы от этого нам мало (смотри врезку). Я довольно долго не замечал несимметричность лица, пока не принял участие в одном научно-антропологическом эксперименте, в котором требовалось совместить лица нескольких десятков людей (используется при получении «обобщенного портрета»). В ходе опыта возникло затруднение: несимметричные лица снижали точность совмещения, но, самое главное, мной был найден простой способ увидеть асимметрию: мысленно проложить линию посреди носа, и посмотреть, как она будет проходить через область губ человека. В случае симметричности она проходит через центр губ, иначе – смещается в сторону от центра (фото 1).

Однажды я прочел о фотографе, который использует Рисующий свет с левой или правой стороны, в зависимости от того, в каком свете модель выглядит приятней. ))

Заключение. Как видите, несимметричность лица можно скрыть еще на этапе фотосъемки портрета. Если вы не использовали эту возможность во время съемки, то вам остается исправлять собственную ошибку Фотошопом. Как правило, легкая асимметрия совершенно естественна и не приносит огорчений фотографируемому. В 3D графике, при моделировании персонажей, даже приходится вносить изменения в идеально симметричную модель, чтобы сделать ее более реалистичной. Одна из самых красивых моделей, которых мне доводилось снимать, имела и самое асимметричное лицо из виденных мной.



Ради эксперимента, попробуйте найти у себя асимметрию работы мимических мышц. Например, перед зеркалом произнесите буквы алфавита, при этом хорошо артикулируя. Наблюдайте за областью рта. Второй тест вы можете пройти на сайте www.pichacks.com (внизу страницы есть форма для выбора фотографии). Найдите портрет, на котором голова в вертикальном положении, отправьте его на сайт, укажите, где проходит середина лица и посмотрите результат.

Асимметрия человеческого лица

В этой статье попробуем разобраться в некоторых свойствах строения человеческого лица, и в том почему существует так много людей, которым не нравятся их собственные фотографии, и что с этим делать?

Свойство человеческого лица, которое нас интересует в этой статье заключается в том, что у большинства людей, левая и правая стороны лица не совсем одинаковы и расположены также слегка не симметрично.

Асимметрия человеческого лица очень хорошо заметна на известном фото Авраама Линкольна (у него было особенно не симметричное лицо). На самом деле это фото сделано точно спереди по отношению к лицу Линкольна, хотя его туловище немного и повернуто. На первом фото видим оригинальную фотографию, на втором – её зеркальное отражение, на третьем – лицо Линкольна, составленное из двух его левых половин, на четвертом – из двух правых. Последние два фото особенно ярко иллюстрируют описываемый эффект. Ниже представлен результат проведения тех же операций с лицом женщины. Макияж скрывает асимметрию лица, поэтому данный эффект менее заметен, но тем не менее очевидно присутствует, ведь последние два фото всё равно существенно разные.

Люди настолько сильно привыкли к этому явлению, что им даже может показаться слегка противоестественным абсолютно симметричное лицо другого человека, если бы такое им встретилось. В виду такой большой нашей привычки к асимметрии лиц всех наших знакомых и не знакомых людей, мы этой разницы левой и правой сторон человеческих лиц даже не замечаем, а точнее не придаем ей значения.

Но это явление всё же проявляется очень интересным образом. Дело в том, что люди видят себя чаще всего в зеркале, где их лицо отражается слева направо, и привыкают к такому своему «зеркальному» внешнему виду. Но вот все остальные люди и фотоаппараты видят людей по-настоящему, без зеркального отражения.

Ввиду асимметрии лица, та картинка, которую видят люди в зеркале, и то что видят другие люди и фотоаппараты, отличаются. Таким образом, на фотографии человек видит себя настоящим, а в зеркале отраженным слева направо. Внешний вид человека в зеркале ему более привычен, поэтому глядя на свою фотографию почти все люди замечают неосознанно «что-то не то», и воспринимают это как «некрасиво».

Поэтому большинству людей не нравятся их изображения на фото. Хотя на самом деле это дело только привычки, ведь в действительности люди на фото, в реальности и в зеркале равнозначно красивы. И правда, нет никаких объективных и даже субъективных причин, считать, например, изображение Линкольна на первом фото, красивее чем на втором. Зеркальное отражение любой картины не меняет её красоту.

Кроме того, для остальных людей изображение некоторого знакомого им человека на фото кажется привычным, а значит таким же красивым как человек есть на самом деле, ведь другие люди и фотоаппараты одинаково правильно видят настоящего человека.

Для незнакомых людей вообще нет никакой разницы, что они увидят на фото другого человека, ведь они еще не привыкли к его внешнему виду. Как например, для нас читающих эти строки, первое и второе фото Линкольна одинаковы с эстетической точки зрения, хотя он сам привыкший к своему зеркальному отражению (т.е. ко второму фото), воспринимал, видимо, свои истинные фото (первое фото) как очень «некрасивые» свои изображения.

Но что делать если Вы все же хотите начать себе нравиться на фото? Тут есть два рецепта:

  1. Отражайте свои фото слева-направо. Вы увидите себя привычного и Ваше фото понравится Вам. Но у этого способа есть очень большой минус: это фото понравиться только Вам, ведь остальные Ваши знакомые внезапно для них увидят Вас отраженного, и уже им в свою очередь покажется «что-то не то» и «некрасиво», они то привыкли видеть Вас на фото и в реальности одинаковым и настоящим. Поэтому эти фото лучше оставить себе, а в социальные сети выложить всё же оригинальные версии фоток.
  2. Не смотрите в зеркало, а вместо этого делайте селфи. В этом случае Вы будете постоянно видеть себя настоящим и постепенно привыкните к своему настоящему изображению, и Вам начнут нравиться Ваши фото на которых Вы изображены опять таки настоящим.

Разная грудь после маммопластики: причины асимметрии, профилактика осложнения

Асимметрия груди после маммопластики – специфическое осложнение. При нем правая и левая молочная железа различаются по объему, форме, расположению на грудной клетке или местоположению ареол. Возникает из-за ошибки хирурга или несоблюдения пациенткой врачебных рекомендаций. Устраняется хирургическим путем.

Диагноз ставят после окончания периода реабилитации, так как в течение 1-2 месяцев еще окончательно не сошли отеки и гематомы в тканях. Для этого измеряют расстояние от ареол до грудины и подгрудной складки, от соска до центра грудной клетки, а также ширину основания каждой груди.

Причины возникновения асимметрии после операции

Разный размер грудей после маммопластики, по статистике, диагностируют у 7 из 100 прооперированных женщин. В группе риска – пациентки с врожденной асимметрией, которая была практически незаметна внешне до операции. В таких случаях задача хирурга изначально – рассмотреть возможность установки разных по размеру имплантатов.

Разный объем грудей после маммопластики возможен из-за неправильного расположения имплантата врачом: был сделан слишком большой карман для имплантата, что спровоцировало его смещение. Либо вокруг имплантата образовалась капсулярная контрактура – плотная фиброзная оболочка, вызвавшая деформацию. Это возможно из-за предрасположенности организма пациентки и должно быть выявлено на этапе определения противопоказаний.

Одна грудь выше другой после маммопластики может быть из-за использования некачественных имплантатов, которые не держатся в карманах, продавливаются, смещаются и мигрируют. Чтобы минимизировать риски, выбирайте сертифицированные, клинически проверенные имплантаты и квалифицированного пластического хирурга с репутацией.

Несоблюдение пациенткой рекомендаций врача – ранний отказ от компрессионного белья, сон на животе, ранняя физическая активность – достаточно распространенные причины асимметрии груди после маммопластики.

Это опасно?

Асимметрия груди после маммопластики не представляет опасности для здоровья – это только косметический дефект.

Как избежать нежелательных последствий

  • В течение месяца после маммопластики носите специальный компрессионный бюстгальтер.
  • В течение 7-10 дней не поднимайте руки.
  • В течение 3 недель не спите на животе и на боку, резко не вставайте и не наклоняйтесь, не поднимайте тяжести.

Кроме этого, после маммопластики не пропускайте плановые консультации у пластического хирурга – так проблема будет замечена вовремя: это даст возможность устранить ее без операций.

Что делать, если проявилась асимметрия

Если диагностирована асимметрия груди после маммопластики, показана хирургическая коррекция. В зависимости от причины осложнения, ее цель:

  • использование имплантатов разного размера;
  • формование нового кармана для имплантата;
  • устранение фиброза, сдавливающего имплантат.

Если общее состояние пациентки удовлетворительное, процедуру проводят не раньше, чем через полгода после первичной операции. Если же есть некроз, кровоизлияния, серома или другие специфические осложнения, имплантат извлекают незамедлительно.

80 фото-идей, виды, модные тенденции

Новые актуальные примеры женских несимметричных стрижек. Фото

Культура асимметричных стрижек удивительно преобразилась в последнее время. Сейчас все смешалось в индивидуальный стиль, который подбирается только по личным вкусам. Для смелых девушек в новом сезоне предлагается разнообразие асимметричных стрижек на любую длину. Поразительные эксперименты, которые понравятся многим.

За счет чего достигается асимметрия в женских стрижках

  • Челки,
  • пробора,
  • выбритого виска,
  • окантовки,
  • отдельных прядей,
  • разницы волос спереди и сзади,
  • укладки и окрашивания.

Асимметричные стрижки на короткие волосы

Короткие волосы также могут подчеркнуть женственность и чувственность. Закрепившаяся мода 20-х годов прошлого столетия — яркий тому пример. К тому же, вопреки распространенному мнению, модную асимметричную стрижку можно подобрать под любую форму лица, скрыть недостатки и подчеркнуть достоинства.

Беспроигрышным вариантом станет пикси, «москвичка«, гарсон или укороченный боб, где по косому пробору с одной стороны будет удлиненная челка. Это сгладит острый овал и квадрат лица, визуально сделает тоньше округлые черты. Как вариант — асимметрии можно добиться, если вовсе сбрить до нескольких миллиметров волосы с одной височной стороны, подчеркнув экстравагантность образа. Еще фото-примеры в конце обзора.

Гарсон

Асимметричные стрижки на средние волосы

Стрижка может выполняться на волосах разной длины: на короткие и более длинные волосы. Для средней длины можно подобрать несколько стрижек с асимметрией, которые будут выглядеть блестяще.

  • Простая лесенка может быть дополнена рваными ярко выраженными прядями разной длины, что придаст легкую небрежность.
  • С челкой безупречно смотрится средний каскад и боб/каре — здесь можно уделить внимание височным прядям с одной стороны, сделав их немного короче — несимметрично.
  • Снова набирает популярность слегка отросшая стрижка Паж, новая идея со скосом на затылке по диагонали подчеркнет изящность модницы.

Асимметричная стрижка с челкой

Челка подходит к любой прическе, поэтому можно подобрать для себя наиболее выигрышный вариант. Необычно выглядят асимметричные густые пряди, переходящие в удлиненное каре. В целом неровные линии с изломом занимают первые места в трендах (смотрите фото 1). Не стоит бояться и очень короткой челки выше линии бровей как в прическе гарсон, для овального лица такое решение в тандеме с короткими стрижками отлично освежает образ. Многослойная асимметричная челка (фото 3) подойдет для обладательниц круглого лица, как способ немного его удлинить.

Смотрите также: «Модные челки — фото, актуальные виды, тенденции».

Асимметричные формы стрижки боб

Боб — нестареющая классика, подходящая для всех возрастов. В такой модной стрижке — асимметричный пробор создает дополнительный объем на макушке, а удлиненная челка скрывает не совсем идеальный овал, делая его визуально правильным. В новом сезоне мастера предлагают выделить пряди с помощью эффекта мокрых волос, а при выборе цвета выделить корни тоном темнее основного, чтобы визуально подчеркнуть легкость волоса.

Несимметричные стрижки на длинные волосы

Для обладательниц длинных волос мастера могут предложить стрижку маллет. Прическа была популярна в 1980-х и вот снова вошла в моду. Выполняется по принципу сочетания волос разной длины. Спереди — короткие пряди, сзади — длиннее. Конечно, маллет стригут не только на прямых, но и на волнистых/кудрявых волосах. Еще вариант, это стрижка каскад с асимметрией по пробору.

Асимметрия на тонкие волосы

Тонкие волосы осложняют выбор прически, из-за их плохого поддержания формы. Но это можно решить с помощью стрижек с ровными линиями. Каре с одной стороны и срез под укороченный сессон с другой. И с выбритыми нижними прядями — одна из новинок, покоривших сердца девушек в последнее время. Также удлинение по косому пробору с подъемом и фиксацией на макушке поможет создать эффект пышных волос, к тому же подчеркнет скулы, делая лицо более фактурным.

Асимметрия на волнистые волосы

Кудри или волнистые волосы придают нежности и смотрятся очень мило. В качестве отличного варианта подойдет стрижка Шапочка с удлинением височных локонов. Помимо этого, креативная стрижка шегги порадует дам любых возрастов. Асимметричная и рваная длина сможет дополнить любой, даже самый строгий деловой стиль. А вот смелым девушкам, скорее всего, понравится вариант стрижки, где выбрит висок. Ведь undercut — не менее дерзкая, чем пикси.

Подборка актуальных стрижек с асимметричной формой, фото

( 1 оценка, среднее 5 из 5 )

Асимметрия жизни / Хабр

Привет! Не знаю как вам, а мне всегда хотелось не только знать что-то, но еще и понимать то, что знаю. Знания, преподносимые системой образования, в виде несвязного набора фактов об окружающем мире, требовали всегда больших усилий для удержания их в голове, но достаточно было понять логический принцип или закономерность, которая соответствует появлению этих фактов и можно было со спокойной совестью избавиться от них, оставив в голове только само правило и при необходимости выводить нужный факт из этого принципа.

И науками больше всего нашпигованными фактами без логических объяснений для меня всегда были те, которые связаны с органической жизнью и ее устройством, чтобы убедиться в этом откройте учебник по биологии, например на разделе о ДНК, там будет подробное описание строения и функций ДНК, но ни слова о том, почему это все должно работать именно так и никак иначе. Наверное поэтому в моих знаниях по этим предметам всегда был большой провал. Эта статья о попытках восполнить пробелы и свести факты об органической жизни в логически согласованную систему, которая не только отвечала бы на вопрос «как?» но могла бы еще и давать общее направление, в котором нужно двигаться чтобы ответить на вопрос «почему?». Итак поехали!

«В различных явлениях могут присутствовать элементы симметрии, но они не являются необходимыми, для существования явлений необходимым является только отсутствие, определенных элементов симметрии.» Пьер Кюри

«Знание немногих принципов освобождает от знания многих фактов.» Рене Декарт


Содержание:

  1. «Симметрия хаоса» -рассмотрим связь симметрии, энергии и информации;
  2. «Живые системы-нарушители беспорядка» -исследуем отличия живой природы от неживой с точки зрения информационной энтропии;
  3. «Саморепликатор-разумный» — рассмотрим биологическую эволюцию в рамках теории саморепликации;
  4. «Жизнь ++» — покажем как логические принципы, необходимые для функционирования саморепликатора согласуются с базовой структурой нуклеотидов и ДНК;
  5. «Ложка хирального дёгтя» — познакомимся с феноменом хиральной чистоты органических молекул;
  6. «Асимметричный источник жизни» рассмотрим как используется живыми системами нарушение симметрии органических молекул;
  7. Заключение.

Симметрия хаоса

Что самое симметричное вы можете представить? Многие при таком вопросе представляют себе шар, и действительно каждая точка поверхности шара находится на равном расстоянии от центра, но если взять другую точку в глубине, то симметрия уже нарушается. Наверняка, состоянием симметрии приближенным в идеальному можно считать бесконечное пространство состоящее из абсолютного физического вакуума не содержащего ни полей ни частиц, без центра границ, каждая точка такого пространства будет равнозначна другой, чтобы описать такое пространство вам потребуется минимум информации, т.к. описывать по сути нечего.

К счастью, состояние абсолютной симметрии недоступно в нашем физическом мире. Максимально возможное в этом плане состояние симметрии- это межзвездное пространство, в нем практически нет материи и судя по всему оно бесконечно, но в отличие от истинного вакуума оно пронизано полями которые постоянно и хаотично колеблются- флуктуируют со скоростью порядка миллион миллиардов миллиардов (10 в 24 степени) раз в секунду на масштабах сопоставимых с миллионными долями миллиардных (10 в минус 15 степени) долей миллиметра. Самые крупные и устойчивые колебания мы можем воспринимать как отдельные частицы, это можно сравнить с тем, как волну цунами можно рассматривать как отдельный объект, но это не более чем прокачанная вариация ряби на водной поверхности. Благодаря постоянным флуктуациям полей мы имеем такие веселые и сломавшие не один десяток умных мозгов вещи, как принцип неопределенности и темная энергия. Более подробно можно почитать в обзорной статье на Хабре, а так же посмотреть наглядно описывающее видео:

https://www.youtube.com/watch?v=Qhowc1PSO4EВ

Визуализация флуктуаций глюонного поля

Итак, мы видим, что наше реальное состояние максимальной симметрии довольно сильно отличается от идеала, да еще и в противоположность ему обладает максимальной неопределенностью т.е. требует для описания максимум информации или обладает максимальной энтропией (https://ru.wikipedia.org/wiki/Информационная_энтропия), чтобы убедится в этом давайте рассмотрим один простой пример:

Представьте себе тарелку наполненную водой до краев, таким образом, что поверхностное натяжение образует выпуклую, симметричную относительно краев сосуда поверхность, аккуратно поместим на эту поверхность, например, шарик от пинг-понга, точно в центр, на самую высокую точку. Есть огромное количество вариантов, того в какую сторону двинется шарик по поверхности воды, его направление будет зависеть от исхода миллиардов случайных столкновений с молекулами воды в результате теплового движения и чтобы просчитать этот результат вам потребуется знать скорость и направление всех этих молекул, наверняка можно сказать, что это очень большой объем информации и непредсказуемость (энтропия) этой системы так же очень большая (рис.1). А что если нарушить симметрию системы? Например, подняв один край тарелки относительно другого, силы природы незамедлительно начнут свою работу по восстановлению этой жуткой несправедливости, вода польется из сосуда выравнивая уровень, выливающаяся вода увлечет за собой шарик и его движение уже можно будет описать просто узнав скорость и направление потока воды (рис.2) Но поток сам себя не создаст, чтобы создать поток вам придется нарушить симметрию т.е. привнести в систему энергию из вне.

Отсюда можно вывести следующее:

  1. система, обладающая большей симметрией, обладает большей энтропией — неопределенностью или мерой количества информации требуемой для ее описания, и в тоже время меньшей энергией;
  2. нарушение симметрии уменьшает энтропию и запускает процесс;
  3. природа любит симметрию, все системы стремятся к состоянию равновесия и минимальной энергии;
  4. любые процессы можно рассматривать как попытку системы вернуться в состояние симметрии или минимальной энергии.

«Еще раз подчеркнем: понятие максимальной энтропии подразумевает максимально хаотичное, а значит и максимально симметричное состояние системы. Все спонтанные процессы в природе идут в направлении увеличения энтропии.» (http://cyclowiki.org/wiki/Парадокс_перемешивания )
И действительно мы можем точно сказать, что все процессы наблюдаемые нами это отзвуки некогда хорошенько нарушенной симметрии, которая к счастью еще не до конца восстановилась, но против энтропии не попрешь и рано или поздно все системы придут к равновесию и маятники всех часов остановятся, или есть какие то исключения?

Живые системы-нарушители беспорядка

Если рассмотреть живые организмы с точки зрения энтропии, то можно увидеть, что в отличие от всех окружающих неживых систем, которые при любом удобном случае скатываются в хаос, живые системы со временем производят все более и более сложные и упорядоченные структуры, от простейших самореплицирующихся молекул до человеческого мозга, демонстрируя обратное движение — уменьшая энтропию. 16


Итого по самым грубым прикидкам энтропия живой системы «Человек» при одинаковой массе вещества меньше, чем у не живого скопления атомов на 16 порядков т.е. в десятки миллионов миллиардов раз! (Подробнее про энтропию систем можно почитать тут: studfiles.net/preview/953337/page:31/, sernam.ru/book_tp.php?id=104 ). Похоже живые системы неплохо утерли нос энтропии. Но благодаря какому качеству им удается такой уникальный трюк?

Саморепликатор-разумный

Раз уж мы решили поговорить о жизни, то стоит обратиться так же и к Теории Эволюции т.к. в этом вопросе она является безусловным авторитетом. Если отбросить все лишнее, то в своей основе, эта теория утверждает, что развитием всего наблюдаемого нами разнообразия живой природы мы обязаны постоянной передаче и модификации наследственной информации между поколениями организмов. Удачные модификации способствуют более эффективному размножению (самокопированию) их носителя, создавая обратную положительную связь, а неудачные наоборот. Таким образом, накапливая удачные модификации, организмы приобретают все более и более сложные и упорядоченные формы, все сильнее нарушая первичную симметрию.

Исходя из этого ключевого отличия живых систем от не живых, в самом общем рассмотрении можно представить все живые организмы, как просто само-реплицирующиеся и само-изменяющиеся ДНК-программы с кодом типа:

Инструкция1: < создать: [Случайные инструкции]>

Инструкция2: < выполнить: [Исходные инструкции]+ [Случайные инструкции]>

Инструкция3: < записать: [Исходные инструкции]= ([Исходные инструкции]+[Случайные инструкции])>

Инструкция4: <копировать: [Все инструкции выше]+ [Инструкция4]>

В результате выполнения такой программы мы получим её мутировавшую копию, которая будет отличаться от оригинала благодаря подмешиванию в исходные инструкции случайных инструкций и которая затем сама так же создаст свою измененную копию и т.д. Если же мутации окажутся неудачными и при их выполнении произойдет ошибка, то программа не дойдет этапа копирования, таким образом, они не передадутся в следующее поколение.

Достаточно поместить такую программу в среду пригодную для функционирования, и предоставить самой себе, и всего через каких-нибудь несколько миллиардов лет вы получите все разнообразие эволюции видов, без дополнительных затрат на разработку.

Оригинал

Саму концепцию программ-саморепликаторов предложил еще в 1951. — Фон Нейман гениальный математик и физик, человек, чей вклад в науку ХХ-го века, сложно переоценить, отец теории игр, математического языка квантовой механики, и вдобавок еще и современной вычислительной техники, именно по архитектуре названной его именем сейчас производится большинство компьютеров. (подробнее про теорию саморепликации в статье от «ПостНауки» а так же в оригинальной статье Фон Неймана).

Жизнь ++

Мы уже убедились в том, что живые системы непрерывно самоусложняются и самоорганизуются благодаря способности накапливать, изменять и копировать собственную генетическую информацию. Чтобы лучше понять, как работают эти функции и уложить их в логическую систему, давайте в качестве мысленного эксперимента, попробуем смоделировать зарождение жизни и написать программу репликатор с нуля, представив, что мы имеем под рукой только то, что было у природы: законы физики, кучку различных атомов и несколько миллиардов лет свободного времени.

Окей, с чего же мы начнем, после того как хорошенько залипнем в социальных сетях и просмотрим все когда-либо снятые сериалы? Прежде всего для того, чтобы что-то писать нужны буквы, не будем плодить лишние сущности и возьмем для начала минимально-необходимый алфавит, достаточный для кодирования любой информации – это всего два символа: 0 и 1. Давайте скажем, что если соединить каких-либо два атома, то получившаяся молекула будет называться «ноль», а если соединить каких-то других два атома — то получится другая молекула, которую назовем — «единица» и для начала представим их такой схемой:

Для того чтобы написанный текст с помощью таких букв мог быть программой необходимо выполнение следующих минимально-необходимых требований:

  1. Целостность. Для этого важно, чтобы наши молекулярные ноль и единица могли прочно соединяться между собой, образуя одну непрерывную строчку, ведь в условиях молекулярного письма мы не можем себе позволить пробелы, потому что вокруг непрерывно и хаотично носятся туда-сюда другие молекулы и атомы и наш молекулярный код с пробелами сразу же разлетится на составляющие от столкновений с ними.
  2. Последовательность. Любая программа, по определению должна иметь последовательность выполнения команд, так, в нашем вышеописанном примере кода саморепликатора последовательность соблюдалась благодаря тому, что мы по умолчанию читаем текст только в одном направлении: слева-направо, сверху-вниз. Значит, вторым необходимым условием будет однозначно задать направление для нашего молекулярного текста.

Для выполнения первого требования достаточно подобать наши молекулы таким образом, чтобы они имели по два соединения слева и справа, тогда они смогут сцепляться между собой, образовывая непрерывную цепочку. А чтобы всегда соблюдалось одно направление цепи, достаточно будет, чтобы зацепы на буквах могли соединяться только левый с правым, этот принцип легко представить на примере цепочки людей который держаться за руки, каждый человек держит своей левой рукой правую руку соседа, таким образом все стоят лицом в одном направлении. Соединенные по такому принципу каждая из молекул-букв так же сможет встать в цепочку только в одном направлении. Схематично представим это так:

Отлично, теперь у нас есть наш минимальный алфавит из 2-х букв-молекул которые можно соединять в устойчивые цепочки с направлением. Давайте начнем писать код.

Т.к. мы пишем саморепликатора, то прежде всего нужно подумать о простом и надежном механизме само-копирования нашей программы. Как он должен работать? Тут снова не обойтись без двух минимальных требований:

  1. Механизм должен содержаться в коде программы.
  2. Механизм должен в результате своей работы создавать копию кода программы.

Т.к. пробелов мы делать не можем, то наш код должен полностью состоять из одной строчки, но в количестве символов нас никто не ограничивал, поэтому это не должно быть проблемой. Далее предположим, что существует возможность подобрать такую последовательность молекул-элементов, чтобы она, только за счет взаимодействий между атомами выполняла следующие функции: с одной стороны взаимодействовала бы по порядку с элементом кода (нулем или единицей) затем, после взаимодействия собирала бы из других атомов такой же элемент (копировала элемент), после повторяла бы это действие со следующим элементом цепочки так же соединяя их между собой. давайте назовем такую последовательность механизмом копирования и добавим его в код, который схематично можно представить так:

0 >1 >0…(любое количество символов)>(код механизма копирования)…0 >1 >

Отлично, теперь смоделируем как будет работать наш механизм. Находясь в одном конце цепочки он начинает копировать программу с противоположного, таким образом наша строчка кода сворачивается как змейка в одноименной игре, а механизм продвигается вперед, получает на вход и копирует элементы последовательнсти один за одним, завершает копирование участка «…(любое количество символов)>» и дальше натыкается на проблему рекурсии, ведь для того чтобы, считать информацию с собственных элементов, механизму потребуется иметь копию самого себя, а чтобы создать копию самого себя- нужно считать информацию с собственных элементов.

Давайте как-то выкручиваться и для этого рассмотрим еще один способ скопировать что-либо, не на прямую, воссоздавая каждый элемент, а по принципу слепка. Так, например делают формы для отливки бронзовых статуй: создают прототип, затем делают отпечаток прототипа в глине, заполнив которую расплавленным металлом можно получить копию прототипа. Звучит неплохо, попробуем применить этот принцип в нашем молекулярном коде. Для реализации такой схемы копирования, нам придется вернуться к самому началу и внести небольшие изменения в наш алфавит. А именно: добавим к нашим нулю и единице еще два символа: «2» и «3» и сделаем так чтобы каждый символ был бы слепком для своей пары, ноль — для двойки, единица для тройки, и наоборот, все остальное оставляем без изменения: у всех букв будут такие же одинаковые боковые зацепы и одно направление, а чтобы слепок и оригинал всегда точно соответствовали друг-другу, будем к каждой букве прикреплять ее пару-слепок с помощью новых зацепов, которые бы работали по принципу пазла, так, чтобы они могли сцеплятся только каждый со своей парой 0 с 2, а 1 с 3. Новые зацепы так же расположим у всех букв так же одинакового — с нижнего края. И так у нас получится алфавит из 4- символов: 0,1,2,3 у каждого из которых есть три зацепа-соединения: слева, справа и снизу, левые зацепы соединятся только с правыми любых символов, а нижние соединения могут соединять только символ со своим напарником- слепком: ноль с двойкой и единицу с тройкой. Схематично цепочку кода из такого алфавита можно представить его следующим образом:

Теперь перекодируем нашу программу уже в 4-х символьный алфавит и заново начнем запись кода, записывая по одному символу слева на право, при этом одновременно формируя нижнюю строчку слепок. Мы получим довольно интересный результат, пару строчек код-слепок не одинаковых, но связанных между собой. Имея в наличии любую из них, можно однозначно восстановить вторую, при этом используя только одно простое правило: присоединяя к каждой букве ее пару 0 -2, и 1 -3. Скажем, что за функцию присоединения соответствующего символа будет отвечать отдельный механизм, тогда заменим им механизм копирования и для краткости назовем его «механизм отливки», в результате получим:

0>1>2>3 … (механизм отливки)…………..>0>1>2>3

1<0<3<2…(слепок механизма отливки)….<1<0<3<2

У внимательного читателя наверняка возникнет вопрос: почему направление нижней строчки противоположно? Это объясняется тем, что у всех букв между-строчный зацеп только снизу, и одно направление, соответственно, чтобы соединится с верхними символами нижним развернуться на 180 градусов- «встать на голову», при этом их направление меняется.

Давайте промоделируем сможет ли само-копироваться наша новая реализация кода. Допустим сначала, механизм отливки который находится в строчке- «код» проходит по строчке «слепок» последовательно приставляя соответствия каждой букве, в результате получая еще одну строчку «код», и соответственно, из за чего все затевалось- копию самого себя. Затем механизм отливки проходится по новой строчке с кодом, приставляя соответствие к каждому символу, получая строчку-слепок, и так рекурсия самокопирования побеждена и в результате у нас теперь есть два полных набора из одного исходного.

И это действительно очень похоже, на то, как мог бы появиться самый первый механизм репликации ДНК. Хотя в процессе эволюции он и оброс многими вспомогательными механизмами и усовершенствованиями, так например в условиях клетки уже не нужно переживать, о том чтобы вся программа была в одном куске кода, и можно позволить сделать собственное «программное окружение»- иметь отдельную программу для копирования, отдельную для поиска и исправления ошибок, но сами принципы остались неизменными.

Предлагаю подвести итог, нашего мысленного эксперимента прежде чем двинуться дальше. Как смогли убедится, в рамках теории саморепликаторов, довольно логично укладываются многие принципы Генетики и Цитологии, а именно:

  1. Структура нуклеотидов – 4 буквы нашего алфавита это 4 нуклеотида: 0 -Тимин; 1- Гуанин; 2- Аденин; 3-Цитозин, из которых состоит ДНК любого живого организма.
  2. Схема соединения нуклеотидов в цепочку в ДНК, которая естественно выводится из необходимости считывать и копировать информацию в одном порядке, что обеспечивается строением «боковых зацепов» которые называются 3′ и 5′ концами. (подробно о соединении нуклеотидов: www.youtube.com/watch?v=pzYE3WL_n2I&t=320s )
  3. Принцип комплементарности — это наше правило соединения «0 вместе с 2, и 1 вместе 3»- необходимое для функционирования механизма репликации по принципу «отливки». В оригинале Тимин всегда соединяется вместе с Аденином, а Цитозин с Гуанином, с помощью специальных водородных связей —наших «нижних пазл-зацепов», (первая пара с помощью 2-х таких связей, а вторая с помощью 3-х), так же мы убедились, что необходимым минимумом для механизма репликации являются имено 4 нуклеотида, которые должны попарно дополнять друг друга.
  4. Вторичная структура ДНК, которая естественно вытекает из необходимости копирования по правилу отливки, объясняющему почему необходимо иметь именно две «строчки кода» или разнонаправленных (антипараллельных) нитей из нуклеотидов в ДНК, а так же почему только одна из нитей ДНК является кодирующей. ( www.xumuk.ru/biochem/90.html )

На видео ниже, отличная визуализация репликации ДНК уже более приближенная к реальным масштабам и скоростям и все что мы видим тут, как бы сложно это не смотрелось, так же логично вписывается в нашу простую систему, например образование лидирующей нити (Leading strand) и отстающей (Lagging strand) естественно вытекает из того, что механизм отливки (хеликаза) может подставлять соответствия к каждому нуклеотиду так же только в одном направлении а т.к. наши нити благодаря комплементарному строению нуклеотидов получаются разнонаправленными(антипараллельными), то к одной из них, хеликаза может приставлять соответсвия по ходу движения, а вторую пропускает немного вперед, а затем возвращается по ней в направлении кода.

Ложка хирального дёгтя.

И когда казалось бы, все складывается в довольно логичную картину, природа подкидывает очередной сюрприз. Если бы мы действительно повторили в лаборатории все выше перечисленные операции по созданию молекулярной программы репликатора, начиная с синтеза наших букв- нуклеотидов, запустив программу, мы бы обнаружили, что цепочки из наших нуклеотидов копируются с большими ошибками или вообще не копируются, изучив внимательнее мы бы в конце концов выяснили, что причина ошибок состоит в том, что при синтезе букв-нуклеотидов образовалось не только определенное количество нужных нам букв, но и ровно такое же количество их зеркальных близнецов т.е. имеющих тот же состав и химическую формулу, но все связи внутри которых переставлены слева-направо, например если у оригинала есть связь С-О-Н, то у зеркального близнеца будет Н-О-С. Оказывается соотношение равное соотношение левых и правых молекул соблюдается при синтезе любых ассиметричных соединений, ведь природа, как мы уже знаем, стремится к симметрии и на выходе вы всегда получите соотношение 1к1.

В специальном разделе химии изучающем свойства симметрий различных соединений- Стереохимии, такая равномерная смесь левых и правых молекул называется- рацемат, а сами левые и правые молекулы- изомерами, и очень часто при синтезе органических соединений, например лекарств оказывается что свойства правых и левых изомеров отличаются кардинальным образом, наверное наиболее известный и трагический случай связанный с этим- скандал возникший после применения в 60-х годах прошлого века, лекарства под названием Талиомид, в процессе синтеза которого не был удален второй изомер, который оказал неожиданный эффект при приеме беременными женщинами, в результате чего около 12 000 новорождённых родились с физическими уродствами. ( ru.wikipedia.org/wiki/Талидомид )

Тогда получается, что первые самореплицирующиеся молекулы должны были образоваться из смеси 50% правых и 50% левых нуклеотидов. Это конечно не создало бы особых проблем, если нуклеотиды были бы симметричными, как например, молекула воды Н-О-Н, но как мы показали выше, для записи и передачи информации необходимы молекулы, асимметрию которых определяет наличие направления и комплементарных соединений, тогда получается, что зеркальное отражение нуклеотида будет иметь противоположное направление и если на каком-то участке репликации ДНК, вклинивается зеркальный нуклеотид то между ним и правильным нуклеотидом возникнет пробел в один символ, в который не сможет встать не один из элементов нашего пазла. Так, на радость различного толка креационистов, образование в естественных условия 50/50 левых и правых молекул, создает довольно серьезные проблемы для теории самозарождения жизни.

Вопрос о том, какие именно условия сделали возможным разделение изомеров в первичном бульоне и создали возможность зарождения жизни, до сих пор является предметом многих исследований и не смотря на то что ему уже более 100 лет, однозначный ответ пока не получен. (про успехи в этом направлении можно прочитать тут: elementy.ru/novosti_nauki/432316 ).

Асимметричный источник жизни

Нарушение симметрий лежит в самой основе живых систем, поэтому не лишним будет рассмотреть, как свойства асимметрии химических соединений используются в живых системах, например, для разделения своих двух основных систем: информационой и функциональной, или используя компьютерные термины- hardware и software.

Действительно, если мы рассмотрим любые организмы на планете, то увидим, что все цепочки ДНК — инструкции по сборке, состоят только из правых изомеров нуклеотидов, и в то же время все белки — строительные блоки организма, собранные по этим инструкциям, состоят только из левых изомеров аминокислот. Такое разделение обеспечивает жесткое соблюдение еще одного основного принципа генетики:

«Направление передачи информации внутри организма всегда идет только в одном направлении от ДНК к белкам.»

Если вдуматься, этот принцип действительно необходим для обеспечения стабильности любого организма, ведь в процессе его функционирования белки постоянно подвергаются агрессивному воздействию среды, разрушаются и заменяются новыми и если бы весь организм состоял только из одного самокопирующегося кода, то его постоянные повреждения привели бы к тому что, мы не смогли бы узнать исходный белок уже через несколько этапов копирования, т.е. такой организм начал бы мутировать очень быстро и бесконтрольно. Чтобы избежать подобных ситуаций и необходим «исходник» — ДНК, который хранится в самом защищенном от вредных воздействий месте в клетке— в её ядре, и по которому по мере необходимости штампуются новые белки, а чтобы однозначно различать инструкции от строительных блоков очень удобно иметь их в виде противоположных изомеров.

Описание еще одного применения асимметрии живыми организмами, связанного уже не с информатикой, а с топологией молекулярных механизмов, пришло в биохимию из теории узлов — науки на стыке математического анализа и геометрии, и называется сверхспирализацией. Чтобы понять как это работает, вам потребуется только две руки и кусок веревки. Возьмите вашу веревку за концы двумя руками растяните и начните нарушать его симметрию. Держа за оба конца закручивайте один конец вправо, через какое-то время веревочка свернется в правую спираль, таким образом нарушив симметрию левого и правого вы запасли в системе энергию, теперь проделайте следующий трюк- соедините не отпуская оба конца веревки и внимательно следите за тем, как вселенная сама восстановит нарушенную симметрию и две правых спирали обкрутятся друг вокруг друга в левую сторону.

Этот эффект лежит в основе очень важного для функций ДНК процесса сверхспирализации, т.е. плотной упаковки в удобную для хранения и копирования форму. При этом процессе цепочка ДНК изначально имеющая общую длинну около 2-х метров, многократно перекручивается, меняя направление спирализации и становясь в десятки тысяч раз компактнее, чтобы затем поместится в виде хромосом в ядре клетки, настолько маленьком (6 мкм), что на спичечной головке без труда разместится тысяча таких ядер.

Заключение

Живые системы ярко выделяются на фоне не живой природы тем, что на протяжении уже более 3,7 миллиардов лет создают в процессе своей эволюции все более сложные структуры, демонстрируя уменьшение своей общей энтропии. Уникальность живых систем состоит в особой взаимосвязи между материей и информацией составляющей их, а так же в способности передавать и изменять эту информацию, что так же дает возможность применять понятия информатики при описании многих процессов в живых организмах. Механизм восстановления нарушенной симметрии — фундаментальный двигатель любых процессов и жизнь не является исключением, но именно жизнь научилась не только использовать этот «маятник часов вселенной» в своих целях, но и раскачивать его, со временем все сильнее. Поэтому именно исследование живых систем может дать подсказки в каком направлении нужно двигаться, чтобы найти ответ на вопрос: «как именно запустились и остановятся ли когда-нибудь эти часы?».

схема и технология выполнения на волнистые и прямые волосы. Вид сзади и спереди асимметричных причесок с челкой и без

Мода на асимметричные стрижки уверенно двигается из сезона в сезон семимильными шагами. Это легко объясняется тем фактом, что асимметрия идёт практически всем барышням, независимо от их возраста, формы лица и стиля одежды. В нашей статье мы рассмотрим особенности, преимущества и недостатки асимметричных стрижек, «пройдёмся» по самым модным тенденциям, расскажем, как правильно подобрать стрижку и как ухаживать за ней.

Особенности

Женские стрижки с асимметрией имеют ряд особенностей.

  • Они универсальны. Неважно, молоды вы или уже достигли элегантного возраста, худая, среднего сложения или «пышечка», предпочитаете ли спортивный стиль одежды или же строгий офисный – вы легко сможете подобрать стильную асимметричную стрижку, которая не только не будет смотреться неуместно, но внесёт в образ «изюминку» и подчеркнёт достоинства лица.
  • Подобного рода стрижки можно выполнять на любых волосах: прямых, волнистых, вьющихся и даже сильно кучерявых. Тонким и редким локонам они придают визуальный объём, чересчур густые можно «усмирить» путём филировки.
  • Асимметрию легко укладывать, потому что, как правило, сама технология данной стрижки предполагает, что волосы будут «ложиться» в определённом направлении. Повседневную укладку можно за 10-15 минут превратить в праздничную, просто немного структурировав её при помощи плойки, утюжка или укладочного средства.
  • Асимметричные стрижки более, чем все остальные, подходят для экспериментов с окрашиванием. Здесь простор для воображения весьма велик: мелирование, колорирование, брондирование, омбре, балаяж, шатуш – перечислять возможности можно долго. Тенденция последнего сезона – окрашивание двух-трёх прядок в яркие «кислотные» цвета.

Есть один немаловажный момент, на который мы хотим обратить ваше внимание: если вы решитесь сделать асимметрию, обязательно выбирайте мастера, прошедшего мастер-класс именно по данной технике стрижки волос.

Внимательно ознакомьтесь с его портфолио – там должны быть подобные работы.

Плюсы и минусы

Разумеется, асимметричные стрижки имеют как достоинства, так и недостатки. Что из нижеперечисленного перевесит и повлияет в итоге на ваш выбор – решать только вам. Итак, плюсы.

  • Правильно подобранный тип стрижки способен визуально омолодить обладательницу и подчеркнуть сильные стороны её лица.
  • Если ваши волосы «устали» от постоянных укладок при помощи термостайлеров, если их кончики секутся из-за пересушивания, стрижка-асимметрия сможет это исправить. Истончённым локонам она подарит дополнительный объём, укротит непослушные прядки и облегчит ежедневный ритуал оформления шевелюры в причёску.
  • Подобного рода стрижки становятся ещё более интересными при окрашивании. Но даже на этом дело не ограничивается. Каждый раз, обновляя причёску у мастера, можно добавлять к ней новые детали или, наоборот, избавляться от надоевших. Вот вам наглядный пример: выбритый висок. Сначала вы решились просто сбрить волосы с одной стороны головы, в следующий раз попросили мастера обесцветить выбритую часть и 2 прядки в чёлке. Далее вы захотели осветлённые части сделать розовыми. И, наконец, попросили выбрить на вашем виске орнамент. Смотрите, сколько вариантов получилось! И обновлять их можно ежемесячно.
  • Стрижка-асимметрия подчёркивает черты лица, выделяя скуловую часть. С помощью такой прически можно любое личико даже самой неправильной формы приблизить к идеалу. Нужно только правильно подобрать длину и облик стрижки.
  • Вопреки расхожему мнению, асимметричная причёска может быть оформлена не только на коротких и средних волосах, но и на локонах любой длины. А те, кто не желает проводить со своей внешностью радикальные эксперименты, но хочет внести «изюминку» в образ, могут удовольствоваться асимметрично подстриженной чёлкой-прядью.
  • Некоторые из подобного рода стрижек не требуют какой-либо укладки, кроме сушки феном с использованием брашинга и капельки лака для волос.

Теперь рассмотрим минусы таких причёсок.

  • Визит к парикмахеру должен стать вашей ежемесячной обязанностью. В противном случае стрижка потеряет форму и будет выглядеть неряшливо.
  • Любая интересная причёска приковывает внимание к лицу и волосам. Именно поэтому ваша шевелюра должна быть всегда чистой и блестящей, теперь не удастся скрыть локоны не первой свежести при помощи «конского хвоста».
  • Если вдруг вы захотите отрастить волосы на однородную длину, это будет не так-то просто сделать и придётся пройти не очень приятный период «неаккуратной» головы либо подстричь всю шевелюру так, чтобы локоны стали примерно одинаковые.

Виды

Разновидностей асимметричных стрижек – великое множество, к тому же профессиональный креативный парикмахер-стилист может придумать и предложить вам какую-то свою личную «фишку». Однако любая, даже самая необычная причёска основывается на одной из базовых стрижек, которые будут приведены ниже. Мы использовали градацию по длине волос, дабы вам было удобнее ознакомиться с их перечнем и выбрать что-то для себя.

Для коротких волос

Преимущество девушек, выбравших асимметрию для коротких локонов, заключается в том, что эксперименты с небольшой длиной шевелюры предполагают частое её обновление, и даже если какая-то деталь придётся не совсем по нраву, её легко можно будет убрать при следующем посещении мастера.

Итак, базовые стрижки для коротких волос.

  • Пикси. Озорная, нарочито небрежная причёска со рваными прядками очень любима многими барышнями. Одна из тех стрижек, что не требует укладки: достаточно лишь вымыть волосы, высушить их феном и пальцами, чуть смоченными в укладочном средстве, взъерошить их. Пикси отлично смотрится с мелированными или тонированными прядками – создаётся иллюзия бликов солнышка в волосах.
  • Аврора. От предыдущего варианта отличается укороченной макушкой и удлинёнными прядями, обрамляющими лицо. В асимметричном её варианте часто стрижётся рваная чёлка-прядь набок.
  • Боб. Наиболее часто встречающаяся разновидность асимметрии на короткую длину волос. Подходит для любой формы лица, усиливая его достоинства и маскируя недостатки. При таком типе стрижки прядки градуируют, чёлку состригают по косой.
  • Каре. За основу асимметрично подстриженного каре можно взять любую его разновидность: классическое, «на ножке», на удлинение. При окрашивании лучше ограничиться одним оттенком, желательно из тёмной гаммы.

Для средних волос

Средняя длина считается универсальной для любых экспериментов, касающихся как окрашивания, так и оформления стрижки. Базовыми причёсками для асимметрии считаются следующие.

  • Удлинённое каре. С одного бока оно может доходить до плеча, с другого – быть короче на 10-12 сантиметров. Плавный переход делается по затылочной части. Стрижётся такое каре на пробор, причём ему придётся оставаться неизменным на протяжении всего времени носки причёски. Чёлка может быть ровной, скошенной или отсутствовать вовсе. Такой вариант стрижки великолепно смотрится на вьющихся локонах, а также на прямых. Окрашивание рекомендуется однотонное.
  • «Под пажа». Эту причёску сложно представить асимметричной, ведь она напоминает круглую шапочку, а одна её сторона должна быть зеркальным отражением другой. Однако стилистами была придумана особая техника состригания прядок, при которой они ложатся по кругу, но асимметрично. Для выполнения этой необычной причёски желательна густая шевелюра.
  • Волчица. Ещё одна очень интересная стрижка, достойная вашего внимания. Своё наименование она получила за некоторое сходство с волчьей гривой: неоднородные пряди- «пёрышки» выстригаются по всей длине волос и обрамляют лицо каскадом. Кстати, от стрижки каскад волчица отличается тем, что локоны стригутся ступенчато в затылочной части, а контурные прядки около лица делаются короче. Волчица – одна из тех причёсок, что практически не требуют укладки и подходят к любой форме лица.

Для длинных волос

Ну и, наконец, рассмотрим варианты асимметричных стрижек на локоны, чья длина опускается ниже линии плеч. Здесь также имеются базовые разновидности.

  • Лесенка. Классика жанра. Именно её чаще всего стригут барышни, не желающие расставаться с основной длиной, но мечтающие обновить причёску, сделав её более «живой». Вариации «лесенки» бывают различные: к примеру, «рваными» прядками можно оформить только личико, не трогая затылочную часть, либо же состричь волосы послойно, градуировав их. Асимметричная «лесенка» – лучший выбор для круглолицых девушек, желающих визуально «убрать» щёчки и выделить скулы.
  • «Рапсодия». Ещё один излюбленный вариант для длинноволосых дам. В макушечной части головы состригаются пряди, накладываясь послойно одна на другую. Таким образом, стрижка становится объёмной. Для придания ещё большего эффекта рекомендуется окрашивать «рапсодию» в несколько тонов, создавая иллюзию выгоревших прядок.
  • Выбритый висок. Надо сказать, что это довольно смелое решение для барышни, чья длина волос превышает среднюю, ведь если такая стрижка вдруг надоест, отрастить длинные локоны снова будет непросто. Но смотрится прическа шикарно. Выбритый висок предполагает возможность экспериментирования с окрашиванием в этой части головы, а также выбривания узора при помощи триммера или машинки.

Как выбрать?

Подбирать асимметричную стрижку лучше всего исходя из формы лица, дабы подчеркнуть его сильные стороны и затушевать слабые.

Вот что рекомендуют ведущие парикмахеры-стилисты.

  • Лицо в форме квадрата, с широкой нижней частью можно преобразовать и визуально сузить при помощи длинной чёлки-пряди, подстриженной по косой. Также рекомендуются любые стрижки со «рваными» неоднородными прядками и объёмной затылочной частью. Желательно также сделать окрашивание в несколько тонов.
  • Лицо в форме треугольника, с удлинённым подбородком очень украсит стрижка на среднюю длину волос, например, асимметричное каре.
  • Овальная форма считается идеальной, поэтому такому личику пойдёт абсолютно любая причёска. Вы можете «играть» и с длиной волос, и со структурой стрижки, и с наличием/отсутствием чёлки.
  • Круглолицые девушки должны делать упор на визуальное сужение личика, на подчёркивание скуловых дуг и зоны подбородка. Поэтому ваш выбор – каре на удлинение с косой чёлкой либо «рваный» боб.
  • Лицо в форме прямоугольника, по сути, похоже на квадратное, только оно более вытянутое. Его обладательницам важно «убрать» излишнюю «тяжесть» подбородка и сделать его изящнее. Выбирайте стрижки, объёмные в височной и макушечной зонах, прикрывающие боковые стороны головы. Длина не должна быть короткой, лучше всего выбрать среднюю. Если вы желаете также подстричь и чёлку, выбирайте её асимметричный вариант.

Схема и техника выполнения

Хотим представить вашему вниманию технологию выполнения асимметричной стрижки а-ля «каскад» на среднюю длину волос пошагово. Итак, приступим.

  • Теменная и височная зоны отделяются от затылочной путём разделения их пробором, проходящим горизонтально. Далее волосы на затылке состригаются до плеч по прямой линии, после чего разделяются на вертикальные проборы и градуируются, причём надо резко увеличить длину верхних прядей затылочной области.
  • Теперь делаем пробор, проходящий параллельно линии роста волос лицевой части головы. Получим прядь, из которой нам нужно будет сформировать окантовку лица. Состригаем чёлку (при желании) и плавно переводим её в височную область, делая прядки- «пёрышки», двигаясь к ушам.
  • Делим волосы на 2 части косым пробором, дабы создать асимметрию. Помните, что большую часть шевелюры вы оставляете с той стороны, которую хотите оставить длинной. Состригая локоны с «короткой» стороны, формируйте их вручную, без использования расчёски, ориентируясь на самую длинную прядь на затылке.
  • Выполняйте стрижку, двигаясь от макушечной зоны к лицевой.
  • Заключительная и, наверное, самая сложная часть – оформление той части шевелюры, что больше. Стригите волосы, используя технику «прядка на прядку».

Женская асимметричная стрижка от Ирины Волощенко представлена в следующем видео:

Уход

Уход за асимметричной стрижкой заключается в её периодическом обновлении, а также в поддержании чистоты волос. Ну и, разумеется, в её правильной укладке. Большинство из таких причёсок не нуждается в каком-то особом укладывании – достаточно просто вымыть голову, сбрызнуть её жидкостью для придания объёма и высушить феном, вытягивая прядки брашингом, приподнимая их у корней. На формирование такой укладки у вас уйдёт от силы 15 минут.

Если основная длина волос осталась больше средней, вы можете освоить некоторые интересные плетения, которые в изобилии представлены в интернете.

При этом не бойтесь, что некоторые особо короткие пряди могут выбиться из причёски – это придаст ей особую «художественную» небрежность.

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 — Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извиняюсь!
Страница, которую вы искали, не найдена.

..

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал.
Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx. RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx. RealPlayer G2 Control.1′,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx. RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx. RealPlayer G2 Control.1′,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 — Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извиняюсь!
Страница, которую вы искали, не найдена…

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал.
Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control. 1′,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx. RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx. RealPlayer G2 Control.1′,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx. RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 — Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извиняюсь!
Страница, которую вы искали, не найдена…

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал.
Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx. RealPlayer G2 Control.1 ‘,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control. 1′,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx. RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx. RealPlayer G2 Control.1′,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
«RealPlayer»]

Эксперт по косметической коррекции зрения по асимметрии

Почти каждую неделю мы видим пациентов, у которых есть опасения по поводу асимметрии глаз. Хотя все пациенты разные.

  • Обычно мы видим асимметрию, которую вы видите.
  • После идентификации некоторые пациенты не могут согласиться с тем, что их асимметрия не может быть полностью исправлена.
  • Молодое, отдохнувшее, привлекательное и уравновешенное лицо не требует идеальной симметрии.
  • Иногда трудно решить, какая из них «лучшая».
  • Часто есть другие асимметрии лица, о которых пациент может не знать.
  • Цель лечения — улучшить специфическую асимметрию, тем самым улучшив баланс и общий вид лица в целом.
  • Для достижения идеальных результатов может потребоваться более одной процедуры на одной или обеих сторонах. Большинство пациентов решают не проводить дополнительные процедуры, потому что «лучше» достаточно, и баланс не требует, чтобы две стороны были абсолютно одинаковыми.
  • Асимметрия в «динамическом» выражении лица, например, во внешнем виде, когда вы улыбаетесь, хирургическим путем не поддается коррекции, хотя BOTOX® иногда может быть полезен.
  • Мы, вероятно, лечим только половину пациентов, у которых наблюдается асимметрия, часто потому, что мы согласны с тем, что результаты лечения будут скромными. Мы бы предпочли не лечить пациента, чем разочаровывать его.
  • Подавляющее большинство пациентов, которых мы лечим, очень довольны улучшением, которое они видят.
    Мы считаем, что лучше действовать осторожно, чем рисковать чрезмерной коррекцией.

Вы найдете фотографии пациентов с асимметрией по разным причинам. Раньше я сопротивлялся размещению этих фотографий асимметричных пациентов с их результатами, потому что я предпочитаю, чтобы мой веб-сайт показывал мои самые «идеальные» результаты, а некоторые из этих результатов идеальны. Некоторым пациентам было проведено более одной процедуры. Большинство этих пациентов являются кандидатами на дополнительную операцию или процедуры (обычно в качестве наполнителя), но они решили не делать большего.«Конечная точка» процедур — это когда пациент доволен, а моя практика — это сделать счастливыми моих пациентов.

Петр С. Левин MD

Симметрия и асимметрия

Галерея — Асимметрия

Женщине 38 лет с асимметрией из-за птоза левого верхнего века выполнено восстановление левого верхнего птоза.Примечание: этот пациент очень хорошо себя чувствует с отличной симметрией после операции.

Мужчина 46 лет с различиями в складках верхнего века и надбровных дугах, но без истинного птоза, лечился только лечением левого птоза.

Мужчина 31 года с асимметричными верхними веками и бровями перенес операцию на обоих верхних веках без операции на бровях.Примечание: асимметрия довольно распространена, особенно когда складки век (двойные веки) разные. Это часто можно улучшить с помощью операции на одном веке.

У женщины 39 лет асимметрия между глазами и бровями, веко больше видно с левой стороны. Сделали только правую верхнюю блефаропластику. Примечание: она показывает улучшение, и, кажется, она меньше приподнимает брови.Подтяжка правой брови или наполнитель левого верхнего века могут дать ей дальнейшее улучшение в будущем, если она пожелает дополнительных улучшений.

Женщина 39 лет с асимметрией верхних век, показанная после асимметричной верхней блефаропластики.

Пациент 36 лет с беспокоящими асимметричными нижними веками.Показана после нижней блефаропластики с репозиционированием жира без мышечной манипуляции. Примечание: симметрия улучшена.

Женщина 63 лет с кардинально другими нижними веками. Ей сделали операцию по удалению жира на нижнем веке с обоих нижних век (трансконъюнктивально) с учетом мнения доктора Левина о том, сколько еще нужно удалить на более пораженной левой стороне.Примечание: в послеоперационном периоде было достигнуто значительное улучшение.

Женщине 38 лет со значительной асимметрией нижних век проведена блефаропластика нижних век с репозиционированием жира. Примечание: ее результаты показывают улучшение общего внешнего вида и снижение из-за неидеальной симметрии нижних век.

У женщины 54 лет после операции по отслойке сетчатки произошла потеря объема левой «верхней борозды» и птоз левого верхнего века.Кожа, мышцы и жир были удалены с правого верхнего века. Жир правого верхнего века был помещен под кожу левого верхнего века, и апоневроз поднимающей мышцы подтянулся для улучшения симметрии.

Женщина 64 лет с давней асимметрией костной глазницы, бровей и верхних век. Показана после двухэтапной подтяжки правой брови и двусторонней операции на верхнем веке с «удалением опухоли» правого верхнего века и удалением кожи только с левого верхнего века.

Мужчина 32 лет с асимметричными складками век перенес блефаропластику на обоих верхних веках, образующую складку.

Симметрия и асимметрия в макетном дизайне — веб-дизайн

Каждый макет начинается с пустой страницы. Затем идут элементы — логотип, меню, текстовые разделы, фотографии, иллюстрации и т. Д.Размещение элементов может определить, насколько удачным будет дизайн. Вот почему одно из первых, что делают дизайнеры, когда они начинают работу над новой страницей, — это решить, какое расположение элементов будет на этой странице. Существует два основных подхода к размещению элементов на странице: дизайнеры могут склоняться к более симметричному расположению элементов или к асимметричному.

В течение долгого времени симметрия считалась золотым стандартом дизайна. Предпочтение выбора симметричной планировки особенно заметно в архитектуре.Взгляните на одно из самых красивых зданий в мире — Тадж-Махал. Тадж-Махал обладает множеством свойств, которые делают его таким эстетичным, но его симметричный баланс является одним из основных.

Преимущества использования симметрии в дизайне возникли не на пустом месте; так же, как и многие принципы дизайна, он возник из принципов гештальта, теории человеческого поведения, которая описывает, как человеческий разум структурирует и упорядочивает визуальные данные. Наш разум естественным образом создает порядок из того, что мы видим.Вот почему симметрия так важна: симметричный дизайн — это дизайн, в котором есть порядок и стабильность, и поэтому он приятен для глаз.

Существует три типа симметрии: отражательная, вращательная и поступательная.

Вероятно, это первое, о чем думают люди, когда слышат слово «симметрия». Симметрия отражения, также известная как зеркальный эффект, возникает, когда все зеркально отражается вокруг центральной оси. Ось может иметь любую ориентацию — она ​​может быть горизонтальной, вертикальной, диагональной и любой другой, если то, что находится на одной стороне оси, зеркально или отражается на другой.

Дизайнеры часто используют симметрию отражения, чтобы придать одинаковый вес обеим сторонам или создать интересный визуальный эффект.

Также известный как радиальная симметрия, этот тип симметрии возникает, когда все вращается вокруг общего центра. Вращательная симметрия может иметь место при любом угле / частоте, если есть общий центр, вокруг которого все вращается, а элементы равномерно расположены вокруг центральной точки.

Веб-дизайнеры используют симметрию вращения в своей работе, чтобы изобразить движение (например, чтобы сделать вывод о прогрессе или движении) или визуализировать данные в интересной форме.

Интерактивная анкета Global Values, разработанная BBC’s Tomorrow’s World, использует симметрию вращения для визуализации данных.

Трансляционная симметрия

Этот тип симметрии возникает, когда элемент повторяется в разных местах в пространстве, сохраняя при этом его общую или точную ориентацию. Трансляционная симметрия может происходить в любом направлении, пока сохраняется ориентация элемента.

Один и тот же объект перемещается несколько раз с одинаковыми интервалами. Штакетник — хороший пример поступательной симметрии.

Правильное использование поступательной симметрии может создать ритм в дизайне. Веб-дизайнеры часто используют поступательную симметрию как пассивный элемент для создания фоновых узоров. Но в некоторых случаях можно использовать трансляционную симметрию в качестве активного элемента, передающего сообщение. Веб-сайт NINX использует простую геометрию для доставки основного сообщения — когда начинает играть музыка, объекты перемещаются во времени.

Не пытайтесь добиться идеальной симметрии

Идеальная симметрия — это когда элементы зеркально отражены по оси и одинаковы с обеих сторон.Посмотрите в зеркало, и вы увидите свое отражение — две зеркальные стороны абсолютно одинаковы.

Но когда дело доходит до дизайна, симметрия — это не то же самое, что идентичное зеркальное отображение. Идеальная симметрия редко встречается как в веб-дизайне, так и в реальной жизни. Когда мы думаем об окружающей среде, большинство природных объектов и творений вокруг нас не являются абсолютно симметричными. Например, мы привыкли думать о своем лице и теле как о двух зеркальных частях. Однако левая сторона лица не совсем идентична правой.

Дизайнеры могут создать симметрию, играя с восприятием макета пользователем, и совершенно нормально иметь небольшие вариации с каждой стороны, если зрители получают ощущение симметрии от готового продукта.

Вам также могут понравиться: Работа с макетом сетки: как разрушение сетки может создать незабываемые впечатления для клиентов.

Что такое асимметрия?

Асимметрия — это естественное отсутствие симметрии. В природе мы можем видеть асимметрию почти повсюду — например, в ветвях дерева или в форме облаков, и это лишь некоторые из них.

Ветви дерева несимметричные.

В дизайне асимметрия часто используется для создания визуального напряжения. В то же время асимметрия может быть сложной концепцией для освоения, поскольку отношения между элементами в асимметричном дизайне становятся более сложными, может быть трудно создать цельный, сплоченный дизайн. Вот почему многие дизайнеры выбирают предсказуемые симметричные макеты. Но дизайнеры, овладевшие асимметрией, имеют большую свободу выражения.

Симметрия и баланс

Многие дизайнеры считают, что баланс — это нечто, чего можно достичь только в симметричных компоновках.Это происходит потому, что термин «асимметрия» подразумевает несбалансированность. Хотя определение асимметрии — это отсутствие симметрии, это , а не отсутствие баланса, как некоторые ошибочно полагают — конструкции, в которых отсутствует симметрия, все же необходимо сбалансировать. Другими словами, независимо от того, какой макет вы создаете — симметричный или асимметричный — жизненно важно достичь баланса, потому что несбалансированная композиция вызывает у зрителя дискомфорт.

Правильная техника достижения баланса (как симметричного, так и асимметричного) состоит в том, чтобы думать о каждом элементе на странице как о визуальном значении.Визуальный вес зависит от размера элемента (более мелкие объекты могут весить меньше, чем более крупные) и визуальных свойств, таких как контраст (контрастирующие элементы могут весить больше, чем нейтральные элементы). Дизайнерам нужно играть с весом элементов, пока они не достигнут эффективного равновесия.

Конечно, добиться баланса в симметричном макете довольно просто — все, что вам нужно сделать, это установить одинаковый вес в правой и левой частях страницы.

Это часть Гентского алтаря, созданного Яном ван Эйком — прекрасный пример симметричного равновесия.

Когда дело доходит до асимметричного дизайна, задача может быть сложнее — вам может потребоваться несколько небольших предметов с одной стороны, чтобы сбалансировать большой объект с другой стороны.

«Звездная ночь» Ван Гога — отличный пример асимметричного баланса. Ван Гог создает баланс, используя предметы разного размера и играя с цветом и контрастом.

Те же принципы баланса, что и в картинах, применимы и к веб-дизайну. Ниже приведен снимок экрана с веб-сайта Института Алана Тьюринга, который является отличным примером асимметричного баланса.Левая часть страницы содержит больше контента, чем правая, но дизайнеры достигают баланса, добавляя контрастный элемент в правую часть страницы.

Формула идеального баланса

«Могу я измерить баланс?» — довольно частый вопрос среди дизайнеров. Пытаясь найти ответ на этот вопрос, многие дизайнеры ищут конкретную формулу, которая позволяет им вычислить, все ли сбалансировано. Плохие новости: формулы для расчета баланса не существует. Хорошие новости: мы можем использовать мощный инструмент для определения сбалансированности композиции — наши собственные глаза.

Опытные дизайнеры могут сразу заметить несбалансированные макеты. Но для достижения этой цели нужно тренировать глаз, работая над практическими проектами и вдохновляясь работами других дизайнеров. Чем больше вы это делаете, тем больше доверяете своему собственному суждению, когда дело касается любого дизайнерского решения, которое вам нужно принять.

Вам также может понравиться: Как разработчики тем могут учиться у брутального веб-дизайна.

Симметрия и асимметрия

В конечном итоге, когда дело доходит до разработки макета, вам необходимо решить, хотите ли вы создать симметричный или асимметричный дизайн.На этот вопрос нет универсального ответа — выбор зависит от специфики проекта. Давайте посмотрим, как симметрию и асимметрию можно использовать в дизайне.

Когда симметрия работает лучше всего

Вот несколько общих случаев, когда лучше использовать симметричный подход при разработке макета:

  • Вы ищете более серьезную эстетику (хотите передать классицизм)
  • Вы хотите улучшить распознавание и запоминание (симметричные формы упрощают вспоминание информации)
  • Вы хотите добиться большего порядка и структуры
  • Вы не хотите много думать о расположении элементов, но все же хотите достичь баланса (симметричные макеты по своей природе стабильны и сбалансированы)

Теперь давайте посмотрим, как эти дела выглядят в реальной жизни.

Выражение чувства доверия

Симметричные макеты хорошо подходят для дизайнов, которые хотят создать атмосферу доверия. Неудивительно, что многие компании, ставящие во главу угла доверие, используют симметрию в своем дизайне.

Многие производители автомобилей используют симметрию в своих конструкциях, чтобы создать ощущение устойчивости. У Audi симметричный логотип.

Симметричный дизайн предсказуем. Таким образом, если вы разрабатываете веб-сайт, требующий стабильности (например, сайт банка или страховой компании), симметричный дизайн может быть для вас правильным выбором.

Дизайн домашней страницы PayPal симметрично сбалансирован. Все отражается вокруг вертикальной оси — панель навигации находится по центру, избранные изображения — по центру, а заголовок — по центру.

Страница имеет один объект взаимодействия

Симметрия хорошо работает для страниц, имеющих один объект взаимодействия. Типичный пример — страница входа / регистрации. Помещая ключевой объект взаимодействия или критическое сообщение в центр, вы получаете фокус в центре страницы.

Страница Google Search — хороший пример симметричной компоновки с одним объектом взаимодействия. Instapaper также создает фокус в центре экрана, где находится его ключевое сообщение.

На странице есть два (или более) одинаково важных параметра

Симметричный дизайн позволяет одинаково привлечь внимание ко всем областям страницы. Типичный пример — интернет-магазин, в котором продаются товары как для женщин, так и для мужчин. Симметрия помогает дизайнерам доставлять два одинаково важных сообщения в одном пространстве.

Полвармер использует симметричную компоновку, чтобы передать две одинаково важные категории. Два блока контента равномерно пропорциональны.

Когда асимметрия работает лучше всего

Симметрия обычно считается стабильной и согласованной; однако для некоторых людей стабильность может быть предсказуемой и скучной. Асимметричный макет имеет тенденцию быть более интересным и динамичным.

Идти к асимметрии, когда:

  • Вы готовы потратить дополнительное время на расстановку элементов, чтобы найти уникальные способы достижения баланса
  • Вы ищете более интересный макет, чтобы привлечь внимание пользователей
Чтобы выделить макет

Сегодня, когда у пользователей есть так много разных вариантов выбора, сайт должен быть чем-то особенным, чтобы выделяться среди всех остальных и снижать показатель отказов. Когда дизайнеры осваивают асимметрию, они создают более запоминающиеся изделия.

Slice of Machine Learning, учебник, созданный Google, в котором рассказывается, как создавать модели классификации машинного обучения, использует асимметричный дизайн, чтобы создать незабываемые впечатления для посетителей.

Чтобы передать динамизм

Когда веб-дизайнеры используют термин «динамический», они имеют в виду дизайн, в котором взгляд зрителя перемещается по всему дизайну. Асимметричный дизайн может вызвать ощущение движения.Вот почему многие спортивные бренды используют асимметричные макеты и асимметрию в отдельных элементах (например, логотипе).

Асимметрия передает ощущение движения.

Привлечь внимание

Асимметрия привлекает внимание. Правильная асимметричная компоновка автоматически переводит взгляд зрителя в фокусные точки — взгляд, естественно, в первую очередь останавливается на критически важных элементах дизайна. Размещая и настраивая элементы на странице, вы можете направлять взгляд на разные области.

Выбирая координационные центры, помните, что основная цель любого дизайна — коммуникация.На каждой веб-странице, которую вы создаете, вы рассказываете историю своим посетителям, поэтому не забудьте выбрать те ключевые моменты, которые помогут вам рассказать эту историю наиболее эффективным образом.

Вот несколько вещей, которые позволяют привлечь внимание:

  • Контрастность. Контраст можно использовать как для выделения определенного элемента, так и для его скрытия. Увеличивая контрастность определенного элемента, вы выделяете его. И наоборот, уменьшив контраст, вы можете заставить элемент плавно переходить в фон.
  • Пробел.Используйте пробел, чтобы изолировать один элемент от другого.
  • Механизм. Человеческий глаз запрограммирован на то, чтобы обращать внимание на движущиеся объекты.
  • Направленные подсказки. Глаз будет следовать указателям направления (например, указателем направления может быть стрелка, указывающая в определенном направлении).
  • Человеческие лица. Глаз будет следовать по пути глаз на фотографии, поэтому посетитель сайта будет смотреть в том же направлении, что и человек на дизайне.
  • В дизайне домашней страницы

Baume используются пробелы, чтобы направить взгляд зрителя на определенную область.Detaen использует движущийся объект (треугольник), чтобы привлечь внимание пользователя. Призывы к действию в Keysolutions нарушают симметрию и привлекают к себе дополнительное внимание. Когда люди посещают Simple Lifestyle Health, они следят за глазами на изображении на экране, чтобы прочитать ключевое сообщение.

Сочетание симметрии и асимметрии в дизайне

Симметрия не всегда является решением «или-или». Сочетая симметрию и асимметрию, можно создавать самые интересные и эстетичные дизайны.

Вы можете разбить макет на более мелкие части и попытаться добиться симметричного или асимметричного баланса в каждой части.Например, у вас может быть симметричный макет, в котором асимметрия используется для создания точек интереса и организации визуальной иерархии внутри группы похожих элементов.

Fondazione Carnevale Acireale использует в дизайне симметрию и асимметрию.

Освоение симметрии и асимметрии

Симметрия (или ее отсутствие) может быть мощным инструментом в арсенале дизайнеров. Симметрия, естественно, вызывает чувство упорядоченности и стабильности, в то время как асимметрия, с другой стороны, может помочь дизайнерам добиться уникальности и характера в дизайне.Их сочетание помогает создавать уникальные и запоминающиеся для зрителей дизайны.

Как вы используете симметрию и асимметрию в своих проектах? Расскажите в комментариях ниже!

Что такое фотография с асимметричным балансом и как ее использовать!

Что такое фотография с асимметричным балансом и как ее использовать!

Если честно, асимметрия в композиции фотографии поначалу вызвала у меня панику. Люблю симметричный баланс во всем! Когда я гуляю по городу или хожу в поход, я всегда ищу симметрию. Я часто фотографирую отражения, потому что мне нравится, как они создают симметрично сбалансированные сцены.

Легко найти симметричный баланс и использовать его в своих фотографиях. Но как использовать асимметрию в фотографии?

ЧТО ТАКОЕ СИММЕТРИЧЕСКИЙ БАЛАНС В ФОТОГРАФИИ?

Что такое симметричный баланс в фотографии

Фотография считается симметричной, если у нее две (почти) одинаковые стороны с центральной точкой оси. Другими словами, если вы разрежете фотографию пополам, левая и правая стороны будут зеркально отражать друг друга.Или верхняя и нижняя половина имитируют друг друга.

Если говорить очень строго, симметрия означает, что две стороны должны быть на 100% идентичными. Но в фотографии часто бывает не так. Например, в природе сложно найти идеальный симметричный баланс.

Отражения в озерах, прудах или стеклянных зданиях могут помочь вам создать симметрию в вашей фотографии. Симметричные фото всегда приятны и сбалансированы. Они также хорошо структурированы и передают гармонию.

Симметрия привлекает внимание зрителя ко всем частям изображения.Симметричная фотография имеет одинаково взвешенные визуальные элементы с обеих сторон.

Единственный недостаток симметрии в фотографии — это то, что она может быть скучной. Вы когда-нибудь смотрели на фотографию и думали, что она выглядит слишком идеальной, почти стерильной? Симметричный баланс часто может давать плоские результаты на изображениях.

ЧТО ТАКОЕ АСИММЕТРИЧНЫЙ БАЛАНС В ФОТОГРАФИИ?

Что такое асимметричный баланс в фотографии

Когда фотография асимметрична, она имеет неодинаковый визуальный вес с обеих сторон.Но эти визуальные элементы уравновешивают друг друга.

Это означает, что асимметричная фотография по-прежнему соответствует правилам композиции. Это не только хаотичное мисо-пюре. Вот почему в фотографии сложно понять асимметричный баланс.

Но как добиться четкой асимметрии на фотографиях? Все дело в управлении визуальным весом элементов.

СОВЕТЫ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ АСИММЕТРИЧЕСКОГО БАЛАНСА В ФОТОГРАФИИ

Советы по использованию асимметричного баланса в фотографии

Теперь, когда мы понимаем, что такое асимметричный баланс, давайте посмотрим, как вы можете использовать его в своих интересах.Как только вы научитесь включать его в свои изображения, вы обязательно получите уникальные результаты.

Используйте размещение элементов в ваших интересах

Используйте размещение элементов в своих интересах

Размещение

может быть отличным способом создать асимметричный баланс. Он управляет размером, что влияет на визуальный вес объектов.

Посмотрите эту фотографию, которую я сделал в Вене. Церковь на заднем плане намного больше велосипеда. Но байк помещен на передний план, что делает его больше.

Цвета также помогают сбалансировать асимметрию на этой фотографии. Велосипед и крыша церкви имеют похожие цвета. Несмотря на то, что они не одинаковы, они оба являются вариациями бирюзы. Поэтому оба они привлекают внимание зрителя.

И последнее, но не менее важное: форма двух предметов также улучшает асимметричный баланс. Вы можете найти это в круглой форме колес велосипеда и конструкции церкви.

Управление рамкой

Манипулировать кадрированием

Вы также можете превратить симметричный объект в асимметричный, обрамив его другим способом.Фотография зеленого листа ниже — хороший тому пример. Вы можете обрамить его, чтобы показать симметрию прожилок вдоль оси.

Вместо этого средняя жилка находится ближе к одной стороне рамы. Таким образом создается асимметричный баланс изображения.

Применить правила композиции

Применить композиционные правила

Первое, что вы усвоите при создании фотографии, — это правило третей. Вы знали раньше, что это правило также противоречит свойствам симметрии?

Вместо того, чтобы размещать основной объект в центре изображения, вы располагаете его рядом с пересекающимися линиями. Правило третей — отличный метод для создания асимметрии в фотографии.

Сгруппируйте объекты вместе для создания асимметричного баланса

Группируйте объекты вместе, чтобы создать асимметричный баланс

Ищите объекты, которые появляются группами разного размера. Чем больше элементов в группе, тем больше их визуальный вес.

Рассмотрим очень общий пример пейзажной фотографии. На фото всегда обращает на себя внимание большая гора. Но если вы поместите несколько объектов, таких как деревья или камни, на передний план, их визуальный вес будет больше, чем гора на заднем плане.

Или взгляните на мою фотографию, сделанную в Париже. Башня Лувра больше стульев и людей на переднем плане. Но есть два человека и шесть стульев. Они набирают визуальный вес из-за своей численности.

Таким образом они уравновешивают массивное здание на заднем плане.

Используйте сложность ваших предметов

Используйте сложность ваших предметов

Сложность ваших объектов также может создавать асимметрию в фотографии.

Взгляните на мою фотографию Будапешта ниже. Здание венгерского парламента огромное и само по себе очень сложное. Он легко привлекает внимание зрителя.

Но посмотрите на фото справа. Вы замечаете, что на самом деле происходит очень много всего. Вы можете, например, найти замок с множеством окон.

Под замком есть здания и деревья. А еще на реке можно увидеть несколько доков. Не говоря уже о холме Геллерт со статуей Свободы на вершине.Два моста также переводят наш взгляд с одной стороны на другую.

Это фото — хороший пример того, как меньшая, но более сложная сторона может получить визуальный вес на фотографии.

Заключение

Заключение

Асимметричный баланс в фотографии не всегда легко понять. А применить теорию на практике еще сложнее. Но когда вы научитесь это делать, вы сможете создавать более захватывающие фотографии. Воспользуйтесь нашими советами, чтобы улучшить свои навыки композиции!

изначально размещено на expertphotography.com Дора Йоккель

вам тоже может понравиться …

Почему асимметрия является важной частью дизайна интерьера (и как заставить ее работать)

Тара Мастроени
21 октября 2020 г. | Читать 5 мин.

Getty Images

Купите эти продукты сейчас: Статуя на настольном креплении

Хотя тенденции являются важной частью дизайна интерьера, ничто не может заменить необходимость понимания основ работы дизайна.Вот почему сегодня мы вернемся к основам. Мы собираемся понять, почему асимметрия является важным компонентом дизайна в наших домах. Продолжайте читать, чтобы узнать больше о том, что такое асимметрия, почему она важна и как ее можно реализовать в собственном интерьере. Мы уверены, что к тому времени, как вы закончите читать, вы будете готовы внести несколько собственных корректировок.

Мгновенно получайте скидки на предметы интерьера!

Подключайтесь к купонам на благоустройство дома и промокодам, которых вы так долго ждали.

Посмотреть предложения

Getty Images

Купите эти продукты сейчас: Поднос для ванны — Свободно стоящий смеситель

Что такое асимметрия?

Проще говоря, асимметрия — это тип баланса, который часто используется в дизайне. Обычно, когда люди рассматривают баланс как концепцию, они придерживаются симметрии — или зеркального отображения — в своих интерьерах. Хотя это всегда жизнеспособный вариант, это далеко не единственный вариант.На самом деле есть три различных формы баланса, которые вы можете включить в свой дизайн. Они следующие:

  • Симметричный / формальный баланс: Этот тип баланса создается путем разделения комнаты на две части, зеркально отражающие друг друга. Например, он может включать в себя гостиную с двумя диванами с журнальным столиком между ними.
  • Асимметричный / неформальный баланс: В этом случае комната уравновешивается повторением одинаковых форм, линий и цветов, но отсутствует зеркальное или точное дублирование.Гостиная, выполненная в асимметричном стиле, может иметь диван с торцевым столиком на одном конце и торшер на другом.
  • Радиальная балансировка: Радиальная балансировка — это наиболее редко используемый параметр в этом списке, но он включает в себя одинаковые объекты, размещаемые вокруг общей центральной точки. Чаще всего это встречается в расположении обеденного стола, где повсюду используется один и тот же стул.

мудборд / Getty Images

Купите эти продукты сейчас: Современный журнальный столик

Добавляет визуальный интерес

Теперь, когда вы знаете, что такое асимметрия, важно глубже взглянуть на то, почему люди используют ее в своих проектах.Самая распространенная причина в том, что это добавляет больше визуального интереса. Если повторение симметричных аранжировок имеет тенденцию казаться однообразным с течением времени, асимметричные взгляды держат нас в тонусе. На самом деле существует психологическая причина того, почему это происходит. Это связано с тем, как наш мозг обрабатывает информацию. Они стремятся уловить как можно больше узоров и повторов, поэтому зеркальный эффект симметричного дизайна позволяет легко понять эти комнаты. В асимметричных пространствах закономерности не так очевидны, поэтому нашему мозгу требуется немного больше времени, чтобы обработать их и в конечном итоге сделать их более интересными.В качестве примера возьмем картинку выше. Хотя в комнате есть согласованная цветовая палитра, одинаковое количество стульев по обе стороны от журнального столика и даже симметричная планировка, вероятно, именно камин привлек ваше внимание первым — и удерживал его. Асимметричные элементы — хороший инструмент, когда вы хотите привлечь внимание к какой-либо особенности вашего дизайна.

Георгий Цамакдас / Getty Images

Купите эти продукты сейчас: Круглое настенное зеркало — Vase Decor

Более непринужденный

Задумайтесь на секунду обо всех зеркальных отражениях, которые вы видели в дизайне интерьера.Скорее всего, вы думаете о величественных гостиных с двуспальными диванами или длинным обеденным столом с двумя рядами одинаковых стульев. Это жесткое дублирование симметричного дизайна имеет тенденцию казаться более формальным и даже немного душным. Напротив, асимметричный дизайн не ограничен таким же уровнем совершенства. Учет различий в их расположении позволяет пространству казаться немного более непринужденным, немного более «обжитым». Таким образом, асимметричный дизайн часто предпочитается в местах с интенсивным движением людей, таких как семейные комнаты и кухни с обеденной зоной.

Getty Images

Купите эти продукты сейчас: Стол — Современная лампа

Как снять

Последний шаг к тому, чтобы стать мастером асимметричного дизайна, — это знать, как применить эти концепции в собственном доме. Хотя для этого нет жестких правил, у нас есть несколько советов для начала.

  • Сделайте это центром внимания: Если вы хотите добиться больших успехов со своим асимметричным элементом (например, камин выше), убедитесь, что это что-то, что будет естественным фокусом, и создайте вокруг него остальную часть вашего дизайна.
  • Он может быть большим или маленьким: Асимметрия не всегда должна иметь огромное значение. Иногда достаточно даже повернуть стул под углом.
  • Используйте нечетные числа: Организация групп в нечетные числа — отличный способ использовать асимметричный дизайн.
  • Помните о координирующих элементах: Когда вы идете асимметрично, очень важно включить несколько общих нитей, которые помогут связать все воедино. Лучше всего повторять элементы схожего цвета, линий и форм.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *